miércoles, 19 de noviembre de 2008

pendejadas

miércoles, 3 de septiembre de 2008

PROBLEMAS EN DFD

1. Dada un cantidad en pesos, obtener la equivalencia en dólares, asumiendo que la unidad cambiaría es un dato desconocido.

2. Leer un número y escribir el valor absoluto del mismo.

3. La presión, el volumen y la temperatura de una masa de aire se relacionan por la formula:
masa = (presión * volumen)/(0.37 * (temperatura + 460))
4. Calcular el número de pulsaciones que una persona debe tener por cada 10 segundos de ejercicio, si la formula es:
núm. pulsaciones = (220 - edad)/10

5. Calcular el nuevo salario de un obrero si obtuvo un incremento del 25% sobre su salario anterior.

6. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig. tabla:

Área Porcentaje del presupuesto
Ginecología 40%
Traumatología 30%
Pediatría 30%
Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área, para cualquier monto presupuestal.

7. El dueño de una tienda compra un artículo a un precio determinado. Obtener el precio en que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%.

8. Todos los lunes, miércoles y viernes, una persona corre la misma ruta y cronometra los tiempos obtenidos. Determinar el tiempo promedio que la persona tarda en recorrer la ruta en una semana cualquiera.

9. Tres personas deciden invertir su dinero para fundar una empresa. Cada una de ellas invierte una cantidad distinta. Obtener el porcentaje que cada quien invierte con respecto a la cantidad total invertida.

10. Un alumno desea saber cuál será su promedio general en las tres materias más difíciles que cursa y cuál será el promedio que obtendrá en cada una de ellas. Estas materias se evalúan como se muestra a continuación:

La calificación de Matemáticas se obtiene de la sig. manera:
Examen 90%
Promedio de tareas 10%
En esta materia se pidió un total de tres tareas.

La calificación de Física se obtiene de la sig. manera:
Examen 80%
Promedio de tareas 20%
En esta materia se pidió un total de dos tareas.

La calificación de Química se obtiene de la sig. manera:
Examen 85%
Promedio de tareas 15%
En esta materia se pidió un promedio de tres tareas.

NINGUAN TUVO COMPLICACION ALGUNA TODAS ESTABAN SENCILLAS Y SE ENSEÑARON EN CLASE

lunes, 28 de julio de 2008

GUIA no. 15 SEUDOCODIGO

El seudocódigo es una herramienta sencilla y util para el seguimiento de la lógica de un algoritmo y tambien da una facilidad a la transcripción a un lenguaje de programación.

GUIA no. 14: DFD

LAS CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO

La rpimera es la lectura de datos ; es decir, la entrada que es la que introduce los datos al ordenador, introducir los primeros pasos para realizar un proceso.
la introduccion de estos primeros datos puede ser por:
* Teclado
* lector de codigo de barras
* archivo
* raton o mouse
o otro dispositico de entrada


una segunda caracteristica es la escritura de datos, la salida, esta es la que da salida a datos del ordenador a un medio periferico, algunos de estos como la pantalla de video, la impresora un disco o otro similar.

el tercero es parte importante , es el proceso, el cual va despues de la entrada y antes de la salida, y este esta constituido por unos calculos que a partir de una entrada se conviertan en un producto o resultado

Algunas partes importantes que no se deben olvidar;

* En un algortimos si existen variables darles valor.
* el valor asignado en algun casi debe ser del mismo tipo de dato que la variable.
* La instruccion de asignacion no debe ser tomada a una igualdad.
* si la variable aparece varias veces o mas de una en la instruccion de entrada o asignacion, el valor es destruido cuando se da paso a la ejecutacion de una nueva instruccion.

GUIA NO. 13 Operaciones lógicas y matemáticas de programacion

OPERACIONES PRIMITIVAS

Estas son utilizadasd para generar informacion que saldra de la computadora.

OPERACIONES ARITMETICAS:

Estas son muy vistas en matematicas ya que da un orden para realizar operaciones , una jerarquia muy importante y vista desde cursos de primaria las cuales sabemos que en una operacion hay un orden para realizarla:

Primero se realiza la potenciacion y radicacion la cual se representa con los simbolos: ** y ^
En segundo lugar se realiza la multiplicacion, division y modulo los cuales se representan con los simboos: * , / y % .
Tercer lugar la suma y la resta: + y -

tambien se utilizan los parentesis que son los primeros que se realizan ej: ((35+27)9**+3/14)-5
a+b/b-a**-a*b

LOS OPERADORES LOGICOS:

Se utiliza el verdadero y falso, son los resultados

estas se dividen en dos operadore
  • Operadores Racionales

Se trata de hacer comparaciones con uno simbolos:

= igual

>= mayor igual que

<= menor igual que

<> diferente e

> mayor que

<>

Ej: a:12 b: 25

a>b Falso

(a*b)<>(b*a) falso

b+a< a*b verdadero

OPERADORES BOLEANOS

son los que interviene en una informacion logica, uniendo condiciones senciallas para formar unas compuestas.

~ : Not en español es negacion

^ : And (y) en ingles

v : Or significa (o) e español

a: 2 b: 3 c: 5

(a+b)=c^b+a V

~(a*c>c*b)^ (c

jueves, 12 de junio de 2008

Guia Nº 11

CLASES DE DATOS:
1.- Datos escalares
Los datos escalares son las variables simples y pueden contener enteros, reales, cadenas o referencias. Este tipo de variables van precedido siempre por $. Esta es una de las mayores diferencias con lenguajes como el C y es que a cualquier variable escalar se le antepone dicho signo ($). La forma de nombrar las variables también es similar, se puede usar letras números y _ empezando siempre por una letra.
En Perl las variables no se tienen porque declarar, aunque se declaran con my. Además la interpretación del tipo de variable se hace en función del contenido, aunque todas la variables numéricas internamente se tratan como reales.
Como podemos ver en el anterior ejemplo las cadenas se encierran entre comillas dobles (" "), aunque también se pueden cerrar entre comillas simples (' '). Hay caracteres especiales (retorno de carro, tabulador, etc.) que como en muchos otros lenguajes se presentan mediante la barra de escape:
• \n retorno de carro a una nueva línea
• \b retorno a la posición anterior
• \a pitido
• \t tabulación (8 espacios)
• \\ el caracter \
• \" las comillas dobles (aunque si la cadena está delimita por comillas simples, no hace falta)
• \' las comillas simples (aunque si la cadena está delimita por comillas dobles, no hace falta)
Operadores de datos escalares
El operador de asignación se utiliza, igual que en C, el símbolo =, como se puede obervar en el primer ejemplo de la página. También se pueden mezclar operadores ariméticos junto con la asignación.
Asignación y operadores aritméticos:
Los operadores de comparación, son similares a los de C, pero depende si estamos comparando cadenas o datos numéricos. Los operadores para números y para cadenas son:
Comparación Números Cadenas
igual == eq
no igual != ne
menor que <> gt
menor o igual que <= le mayor o igual que >= ge
En Perl también tenemos los operadores de autoincremento (++)y autodecremento (--). Y además tenemos el operador potencia **(que es muy parecido aunque muy diferente)
Para concatenar cadenas tenemos el operador punto (.) y la función chop para quitar el último caracter a una cadena.
2.- Arrays
Un Array en Perl es como los de C, pero con la diferencia de que van precedidos del símbolo arroba @. (como las variables de $). La forma de acceder a ellos es mediante la indexación, contando desde cero. En Perl no nos tenemos que preocupar de reservar la memoria ni gestionarla de ninguna forma. Hay que tener en cuenta que cuando se accede a un elemento de un array, ya no se está haciendo referencia a un array sino a un dato escalar, por lo que debe ir precedido del símbolo $. Vamos a verlo con un ejemplo:
Para sacar/insertar elementos se pueden usar las funciones pop y push. Que sacan o insertan, respectivamente, un elemento al final, es decir, tratan el array como una pila. También podemos utilizar shift y unshift para sacar o insertar, respectivamente, un elemnto del principio del array.
Para ver el tamaño (número de elementos) de un array se utiliza el símbolo de sostenido (#) entre el símbolo $ y el nombre del array, es decir, con $#array. Este tamaño nos lo da contando desde 0 o, lo que es lo mismo, realmente nos da el último índice que existe en el array. Si el array no tuviese ningún elemento, su tamaño sería -1.
En todo script de Perl existe el array @ARGV que contiene los parámetros de entrada.
Para añadir dimensiones a los arrays, simplemente se añaden corchetes. Como en el siguiente ejemplo:
3.- Arrays asociativos
Un array asociativo en Perl o tabla hash (como también se le denomina) es un array donde los elementos son referenciados mediante claves en vez de una posición. Para los array asociativos se utiliza el símbolo %. Al igual que sucede con los arrays normales, cuando se accede a un elemento de un array asociativo se debe referenciar como un escalar con el símbolo $. Además la indexación por clave no se hace utilizando los corchetes, sino que se utilizan las llaves ({ }).
La función keys devuelve un array con las claves de un array asocitivo. La función values devuelve un array con los valores de un array asocitivo. Con exits($hash{clave}) podemos ver si una clave existe o no. Con delete($hash{clave}) se elimina un elemento de un array asocitivo.

INTERNET

EL INTERNET

Para comunicar al mundo existen varios cables bubmarinos que unen a los continentes y se escuentra ubicados estrategicamente para que todo el planeta este conectado (colombia) posee tres grandes cables submarinos los cuales son: el maya el precolombino y otro estos estan ubicados es medellin cartagena tolo y coveñas de alli se va a distribuir las lineas telefonicas y los datos que viajan del mundo van por la linea telefonia de esa manera se responden los datos con impulsos electricos que viajan a la velocidad de la luz (3600km x seg) de esta manera se efectua la operacion de la comunicacion de continentes El cable que comunica el mundo es de un material llamado fibra optica esta es resina de vidrio que trasmite aces luminosos que son los que llevan los datos a su destino un cable de estos tiene un radio de 10cm y su largo puede ser de 653.000km por ser tan largo comunica al mundo desde las profundidades del oceano mas imformacion

domingo, 18 de mayo de 2008

SOLUCION GUIA NO. 10: ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION

La crisis del software es un término informático acuñado en 1968, en la primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de software, de la cual nació formalmente la rama de la Ingeniería de Software. El término se adjudica a F. L. Bauer, aunque previamente había sido utilizado por Edsger Dijkstra en su obra The Humble Programmer.

Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables. Las causas de la crisis del software son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.

En sus comienzos se valoró como causa también la inmadurez de la Ingeniería de Software, aunque todavía hoy en día no es posible realizar estimaciones precisas del coste y tiempo que necesitará un proyecto de software.

1-)La crisis del software englobó a una serie de sucesos que se venían observando en los 1-)1-)1-2-)proyectos de desarrollo de software:
3-)Los proyectos no terminaban en plazo
4-)Los proyecto no se ajustaban al presupuesto inicial
5-)Baja calidad del software generado
6-)Software que no cumplía las especificaciones
7-)Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto

SOLUCION GUIA NO. 9: NORMAS ICONTEC PARA TRABAJOS ESCRITOS

NORMAS ICONTEC PARA TRABAJOS ESCRITOS

Segun lo investigado las norams simples de un trabajo escrito son:

  • Primero que se tendria que ver serian las margenes, las normas son superior 4 cm, derecha 3 cm, inferior 2 cm, izquierda 4cm.
  • Debe tener letra arial, tamaño 12, color negro todo el trabajo a excepcion de que tenga anexos y fotos que tengan que ver con el tema del trabajo.
  • Las partes del trabajo escrito
  1. Portada: Esta seria la segunda pagina del trabajo ya que primero va la hoja en limpio o hoja blanca, en la protada se describe el tema del trabajo primero en la mitad de la hoja iria el nombre completo del que presenta el trabajo y en la parte final va la institucion, la ciduad y la fecha en la que se va a entregar el trabajo.
  2. Contraportada: En la tercera pagina de trabajo iri casi lo mismo de la anterior pagina, sin embargo; a esta se le adicionan dos cosas simples que van despues del nombre completo, se agrega el nombre al que se le va a hacer entrega el trabajo, y mas abajo en el centro se coloca una pequeña introduccion o objetivo que se quiere lograr con el trabajo.
  3. Tabla De Contenido: Esta es de gran utilidad pues en esta se ve las paginas y cada cosa que contiene el trabajo en su estructura para que se ubique el lector; en este se colocan los temas de cada hoja y el numero de pagina en el que se encuentra. Ej: Introduccion......... Pag. 4
  4. INTRODUCCION: En esta parte se coloca lo que se quiere lograr con este trabajo y una breve descripcion del trabajo y lo que desea lograr con el trabajo.
  5. OBJETIVOS: Aqui se coloca lo que se quiere lograr especificamente, siempre tiene que empezar cada frase con una acción.
  6. MARCO TEORICO:En este se ve todo lo investigado todo lo requerido.
  7. ANEXOS: Pueden ser evidencias, como fotos, videos, entrevistas, encuestas y demas, esto se utiliza mas que todo para que sea agradable este trabajo.
  8. CONCLUSIONES: Aqui se menciona todo lo que se pudo lograr con este trabajo es como afirmando muchos objetivos o metas propuestas antes de que el trabajo sea realizado en las conclusiones seria cunado el trabajo ya a sido realizado y terminado.
  9. BIBLIOGRAFIAS: Este es sencillo tan solo se coloca de donde saco la informacion consignada en el marco teorico, en esta pueden ser libros, paginas de internet y demas.

SOLUCION DE LA GUIA NO. 8: EVALUACION DE LA EMPRESA

MODELO DE CROSBY

Philip Crosby es uno de los pensadores sobre calidad más destacados de los Estados Unidos.
Philip Crosby nació en Wheeling, Virginia el 18 de junio de 1926.


Los cuatro absolutos de la calidad
La definición - Sistema - Estandard de desempeño - La medición

CATORCE PASOS DE LA ADMINISTRACIÓN POR CALIDAD DE CROSBY
  • Establecer el compromiso en la dirección o en la calidad
  • Formar el equipo para la mejora de la calidad
  • Capacitar al personal de la calidad
  • Establecer mediciones de calidad
  • Evaluar los costos de la calidad
  • Crear conciencia de la calidad
  • Tomar acciones correctivas
  • Planificar el día cero defectos
  • Festejar el día cero defectos
  • Establecer metas
  • Eliminar las causas del error
  • Dar reconocimientos
  • Formar consejos de calidad
  • Repetir el proceso

LAS SEIS C DE CROSBY:

1. Comprensión

2. Competencia

3. Compromiso

4. Comunicación

5. Corrección

6. Continuidad

LAS TRES T DE CROSBY

Tiempo - Talento - Tesoro

En la actualidad, Philip Crosby Associates es la consultora en Gestión de la Calidad más grande y experimentada del mundo, lo que demuestra la "calidad" de este gurú de la administración de calidad moderna.

SOLUCION DE LA GUIA NO. 7: ACCES (BASES DE DATOS) PART 2

SOLUCION DE LA GUIA NO. 7

¿Qué aspectos debo tener en cuenta durante el diseño de una base de datos?

Debo tener en cuenta datos que permitan especificar su relación y con los cuales se puedan hacer tabulaciones las cuales ayudaran a una mejor organización de la base de datos.

¿Qué puede realizar con una base de datos?

Se pueden realizar:
-tablas
-consulta.
-formularios
-informes

En las cuales se pueden ingresar toda clase de datos texto, numérico, memo, fecha/hora, moneda, Autonumérico, Si/no, Objeto OLE, Hipervínculo y asistentes para búsqueda.

¿Que es SQL y para qué sirve?

El SQL (un lenguaje de estánStructured Query Language) es dar aceptado en productos de bases de datos. A pesar de que no se trata de un lenguaje de programación como puedan serlo C o Pascal, puede utilizarse en el diseño de consultas interactivas y puede incluirse en una aplicación como un conjunto de instrucciones de manejo de datos (sentencias). lenguajes como Visual Basic o C/C++ pueden incluir sentencias SQL en su código.
El SQL estándar cuenta con elementos destinados a la definición, modificación, control, protección de los datos y acceso a bases de datos distribuidas en una red, haciendo factible que varios usuarios puedan consultar la misma base de datos de forma simultánea.


¿Que son relaciones uno a uno, uno a varios, y varios a varios? De ejemplos.

Relación uno a uno:
Cuando un registro de una tabla sólo puede estar relacionado con un único registro de la otra tabla y viceversa.

por ejemplo: tenemos dos tablas una con los datos de diferentes poblaciones y otra con una lista de alcaldes una población sólo puede tener un alcalde, y un alcalde lo será únicamente de una población.

Relación uno a varios:


Cuando un registro de una tabla( tabla secundaria) sólo puede estar relacionado con un único registro de la otra tabla ( tabla principal) y un registro de la otra tabla (tabla principal) puede tener más de un registro relacionado en la primera tabla( tabla secundaria)
por ejemplo: tenemos dos tablas una con los datos de diferentes poblaciones y otra con los habitantes, una población puede tener mas de un habitante, pero un habitante pertenecerá (estará empadronado) en una única población.


Relación varios a varios:

Cuando un registro de una tabla puede estar relacionado con mas de un registro de la otra tabla y viceversa
por ejemplo: tenemos dos tablas una con los datos de clientes y otra con los artículos que se venden en la empresa, una cliente podrá realizar un pedido con varios artículos, y un artículo podrá ser vendido a más de un cliente.

¿Qué es una clave principal?

El último paso que hay que dar en el diseño de una tabla consiste en definir lo que se denomina la clave principal. Este paso es recomendable por dos motivos:
Porque se incrementan la velocidad de las consultas y de otros procesos.Porque permite definir relaciones entre tablas.
Puede estar compuesta por uno o varios campos y su contenido identifican a cada registro de manera única.Para establecer la clave principal hay que tener en cuenta lo siguiente:
El contenido de ese campo debe ser distinto en todos los registros, por lo que no pueden contener valores iguales.La manera más rápida de acceder a un registro de una tabla es a través de la clave principal. Haga que los datos de ésta sean descriptivos y fáciles de recordar.Cuanto más pequeño sea el tamaño del campo más rápido funcionará la base de datos.

¿Cómo se crea una clave principal?

Abra una tabla en la vista Diseño.Seleccione el campo o los campos que desea definir como clave principal. Para seleccionar un campo, haga clic en el selector de filas del campo que desee. Para seleccionar varios campos, mantenga presionada la tecla CTRL y, a continuación, haga clic en el selector de filas de cada campo.Haga clic en Clave principal en la barra de herramientas.

ACCES (BASES DE DATOS)

RELACION ENTRE CAMPO, REGISTRO/ TABLA, INDICE/ CAMPO; TIPO DE TEXTO.

La tabla es una creación por el usuario en el programa Access para meter unos datos por esto se necesitan unos campos en donde se ponen una información, estas son las columnas en donde se pone una característica general por ejemplo: apellidos, pueden ser en varios tipos de texto como numero, texto o símbolo, el registro es muy importante y es un conjunto en el que se grupa la información y esta compuesto por campos;el índice ayuda a buscar y ordenar registros con mayor rapidez. Un índice almacena la ubicación de los registros basándose en el campo o campos que se decidan indizar


DIFERENCIAS ENTRE INDICE Y CLAVE PRINCIPAL

Una clave principal es una columna (o combinación de columnas) que permite identificar de forma inequívoca cada fila de la tabla, por lo que no pueden haber en una tabla dos filas con el mismo valor en la columna definida como clave principal.
El índice sirve para ubicarse para abrir la tabla, formula, macro consulta y demás. La clave principal es para lo mismo aunque no son lo mismo. La clave ayuda a una organización el cual se puede poner ej: en el id, apellido del usuario y demás.


TERMINOS DE IMPORTANCIA EN UNA BASE DE DATOS


Campo:
Un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona. Los nombres de los campos. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargaramos en dicho campo, esta puede ser:
Texto
Memo
Numérico
Fecha/Hora
Moneda
Autonumérico
Sí/No
Objeto OLE
Hipervínculo
Asistente para búsquedas



Registro
Es el conjunto de información referida a una misma persona u objeto. Un registro vendría a ser algo así como una ficha y se ve en Access como una fila en la que se ponen los datos de la persona u objeto requeridos en los campos.
El campo Clave
Es el que permite identificar y localizar un registro de manera ágil y organizada.
Clave Principal
Campo que permite identificar y localizar un registro de manera ágil y organizada.
Cuadro de lista :
Es un cuadro de fácil manejo el cual ayuda tener un mejor manejo de tablas y combinaciones.
Botón De Opción:
Es un elemento redondo que el usuario puede activar o desactivar alguna opción en un formulario creado.
Los botones de opciones se utilizan cuando queremos presentar al usuario una lista breve lista de opciones mutuamente excluyentes


Tablas
Son estructuras de filas y columnas que albergan datos referidos a un mismo tema.
Un índice
Es una tabla oculta que genera Access en la cual establece el valor del campo que esta siendo indexado y la posición que ocupa en la tabla.
Cada columna de una tabla representa un campo, en el cual se inserta un dato referido a los datos de una persona
Tipo de texto:
Texto
Memo
Numérico
Fecha/Hora
Moneda
Autonumérico
Sí/No
Objeto OLE
Hipervínculo
Asistente para búsquedas

Administrador de base de datos:
Genera un cuidado en la base de datos y organización

Consultas:
Resolver una inquietud sobre un tema para adquirir la definición de un concepto

Formulario:
Datos recogidos para llegar a una conclusión, se pueden ver información de un registro y cambiar auella.
TRABAJO EN GRUPO
¨ Nombre del estudiante . texto
¨ Salario de un empleado . moneda
¨ Fecha de nacimiento . fecha y hora
¨ Puntaje de un estudiante . numérico
¨ Descripción del producto . memo
¨ Foto de un estudiante . objeto ole
9.
Cada una necesita de la otra para ser valida

1. El nombre del cliente
2. Descripción: Direccion y Teléfono
3. Los códigos: Producto y del cliente
4. tabla de productos
5. tabla de clientes

sábado, 29 de marzo de 2008

CONCEPTOS IMPORTANTES

SPACES
Periódicamente aparecen en Internet nuevos usos que se extienden por la Red de modo exponencial e imparable, en los inicios fue el e-mail, después llegaron las páginas web, luego el Messenger, más tarde el Blog, y hoy observamos atónitos como se extiende una nueva moda, los spaces.

Un space es una página web que agrupa un conjunto de servicios, blog, álbum de fotos, Messenger, e-mail, una colección de vídeos, chat, foros, etc., personalizados sin dificultad por cualquier usuario sin el menor conocimiento de informática. De modo que crea un “portal personal”, desde donde mostrar su particular visión del mundo y estilo de vida a su circulo de amigos y conocidos, o si ese es tu deseo, se abre a todo el mundo.

Si bien un space puede ser abierto, su objetivo es ser parte de una comunidad virtual. Cada space es un nodo de una o varias pequeñas red que le conectan con otros spaces de amigos, en esta red se puede compartir fotos, músicas, descubrir y divulgar aficiones, novedades, citarse para salir de marcha, o sencillamente, actualizar el Blog con los recuerdos de la última excursión o las elucubraciones sobre la existencia. Así se crean comunidades virtuales donde sus miembros se muestran de forma on-line. Deben su éxito a que se une la actual tendencia en los jóvenes de sustituir en el ocio, la televisión por Internet, y que al personalizarlos, quien los crea, los utiliza normalmente como página de inicio en la red.

Foro (Internet)
Los foros en Internet son también conocidos como foros de mensajes, de opinión o foros de discusión y son una
aplicación web que le da soporte a discusiones u opiniones en línea. Son los descendientes modernos de los sistema de noticias BBS (Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.
Comparado con los
wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a menos que tengas ciertos permisos especiales como moderador o administrador. Por otro lado, comparado con los weblogs, se diferencian porque los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las discusiones están anidadas, algo similar a lo que serían los comentarios en los weblogs. Además, por lo general, los foros suelen ser de temas más diversos o amplios con una cantidad de contenido más variado y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no sólo a nivel dueño).
Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola
plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente.

Chat
Chat (
español: charla), que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo electronico.
La acepción de la palabra Chat es amplia, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos están los
clientes de chat, como por ejemplo X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey) o el mIRC; éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en lo que es la mensajería instantánea, tales como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber, o ICQ entre los más conocidos, o también el servicio de SMS de telefonía móvil. También se puede agrupar al peer-to-peer. También es muy usado el método webchat, que no es otra



Redes sociales en Internet


El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los
Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cuatro intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.
Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.
Para bases de datos de gran calibre (en cuanto a volumen de datos o de usuarios) es recomendable usar otros sistemas como MySQL o Microsoft SQL Server, y código VBA (Visual Basic para Aplicaciones).
Entre sus mayores inconvenientes figuran que no es multiplataforma, pues sólo está disponible para sistemas operativos de
Microsoft, y que no permite transacciones. Su uso es inadecuado para grandes proyectos de software que requieren tiempos de respuesta críticos o muchos accesos simultáneos a la base de datos.

RECOLECCIÓN Y PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION (PART 2)

ENTREVISTA

La palabra entrevista deriva del latín y significa "Los que se ven entre sí". Una entrevista es un hecho que consiste en un diálogo entablado entre dos o más personas: el entrevistador o entrevistadores que interroga y el o los que contestan. Se trata de una técnica o instrumento empleado en diversas investigación, medicina, selección de personal. Una entrevista no es casual sino que es un diálogo interesado, con un acuerdo previo y unos intereses y expectativas por ambas partes.
Entrevista
Entrevista, conversación que tiene como finalidad la obtención de información. Hay muy diversos tipos de entrevistas: laborales (para informarse y valorar al candidato a un puesto de trabajo), de investigación (realizar un determinado estudio), informativas (reproducir opiniones) y de personalidad (retratar o analizar psicológicamente a un individuo), entre otras. En una entrevista intervienen el entrevistador y el entrevistado. El primero, además de tomar la iniciativa de la conversación, plantea mediante preguntas específicas cada tema de su interés y decide en qué momento el tema ha cumplido sus objetivos. El entrevistado facilita información sobre sí mismo, su experiencia o el tema en cuestión. La entrevista como instrumento de investigación ha sido utilizada de forma ambiciosa por antropólogos, sociólogos, psicólogos, politólogos o economistas. Es por ello que gran parte de los datos con que cuentan las ciencias sociales proceden de las entrevistas. Los científicos sociales dependen de ellas para obtener información sobre los fenómenos investigados y comprobar así sus teorías e hipótesis La palabra entrevista deriva del latín y significa "Los que se ven entre sí". Una entrevista es un hecho que consiste en un diálogo entablado entre dos o más personas: el entrevistador o entrevistadores que interroga y el o los que contestan. Se trata de una técnica o instrumento empleado en diversas investigación, medicina, selección de personal. Una entrevista no es casual sino que es un diálogo interesado, con un acuerdo previo y unos intereses y expectativas por ambas partes. Tambien la entrevista puede significar mucho para otras personas ya que pueden ayudar a conocer personas de maxima importancia.
Tambien la entrevista puede significar mucho para otras personas ya que pueden ayudar a conocer personas de maxima importancia.


Observación
La observación es una de las manifestaciones, junto con la experimentación, del método científico o verificación empírica. Ambas son complementarias, aunque hay ciencias basadas en una de estas dos únicamente. Así, la astronomía es el paradigma de las ciencias basadas en la observación, pues el objeto de sus estudios no puede ser llevado a cabo en un laboratorio.
La observación consiste en la
medida y registro de los hechos observables, según el método científico, y por lo tanto, medida por instrumentos científicos. Además, estas observaciones deben ser realizadas profesionalmente, sin la influencia de opiniones o emociones.

Encuesta
Una encuesta es un conjunto de preguntas normalizadas dirigidas a una muestra representativa de la población o instituciones, con el fin de conocer estados de opinión o hechos específicos.
Puede agrupar al
peer-to-peer. También es muy usado el método webchat, que no es otra.
Tipos
Las encuestas tienen por objetivo obtener información
estadística indefinida, mientras que los censos y registros vitales de población son de mayor alcance y extensión. Este tipo de estadísticas pocas veces otorga, en forma clara y precisa, la verdadera información que se requiere, de ahí que sea necesario realizar encuestas a esa población en estudio, para obtener los datos que se necesitan para un buen análisis. Este tipo de encuesta abarca generalmente el UNIVERSO de los individuos en cuestión.
Otro tipo de Encuestas es Encuestas por Muestreo en donde se elige una parte de la
población que se estima representativa de la población total. Debe tener un diseño muestral, necesariamente debe tener un marco de donde extraerla y ese marco lo constituye el censo de población. La encuesta (muestra o total), es una investigación estadística en que la información se obtiene de una parte representativa de las unidades de información o de todas las unidades seleccionadas que componen el universo a investigar. La información se obtiene tal como se necesita para fines estadístico-demográficos.
Una forma reducida de una encuesta por muestreo es un "
sondeo de opinión", esta forma de encuesta es similar a un muestreo, pero se caracteriza porque la muestra de la población elegida no es suficiente para que los resultados puedan aportar un informe confiable. Se utiliza solo para recolectar algunos datos sobre lo que piensa un número de individuos de un determinado grupo sobre un determinado tema.
Actualmente, existen sistemas de gestión de encuestas en
internet, que están acercando su utilización a investigadores que hasta el momento no tenían acceso a los medios necesarios para ejecutarlas. Es un novedoso método de hacer encuestas, que permite que cualquier persona o empresa realice un estudio de investigación de una forma rápida y a un precio asequible. Algunos ejemplos de empresas que permiten hacer esto son:
Encuestafacil
Zoomerang
Survey Monkey

Grupo focal
El grupo focal, focus group en inglés, también conocida como sesiones de grupo, es una de las formas de los estudios cualitativos en el que se reúne a un grupo de personas para indagar acerca de actitudes y reacciones frente a un producto, servicio, concepto, publicidad, idea o empaque. Las preguntas son respondidas por la interacción del grupo en una dinámica donde los participantes se sienten cómodos y libres de hablar y comentar sus opiniones.
En el mundo del
marketing, las sesiones de grupo son una herramienta muy importante para recibir retroalimentación de diversos temas concernientes a la mezcla de marketing, en particular se utiliza para detectar deseos y necesidades en cuanto a empaque, nombres de marcas o test de conceptos. Esta herramienta da información invaluable acerca del potencial de un concepto y/o producto en el mercado.
Sin embargo, las sesiones de grupo tienen desventajas. El entrevistador tiene poco control sobre el grupo y en ocasiones se pierde tiempo en asuntos de poca trascendencia. Por otra parte el análisis es complejo ya que depende de los estilos de comunicación a la par con las reacciones no verbales de los participantes, por ello se necesita personal muy entrenado para el manejo del grupo y el análisis de los resultados.
Sesiones de grupo tradicionales
En las sesiones de grupo tradicionales se elabora un guión de desarrollo el cual servirá para iniciar y cerrar la discusión. Se dividen los grupos de acuerdo a características del
mercado objetivo. Usualmente las sesiones la conforman entre 8 y 12 participantes, teniendo una duración entre 1 y 2 horas.
Los clientes de la investigación, generalmente observan la discusión en una
cámara de Gesell, donde los participantes no lo pueden observar. Usualmente estas sesiones son grabadas utilizando una video cámara como posibilidad para observar la sesión y como ayuda para el posterior análisis.
Los investigadores examinan mucho más que las simples palabras expresadas. Ellos también interpretan las expresiones faciales, el lenguaje corporal y la dinámica del grupo. Los moderadores usan preguntas directas, así como técnicas proyectivas incluidas la de asociación libre, creación de historias y juegos de rol.
Es habitual que los participantes se dejen llevar por la presión del grupo cambiando de opinión y por ende “contaminando” los resultados. Este problema se puede mitigar mediante manejos especiales de grupo en los cuales los moderadores deben estar entrenados.

La lista de verificación.
La Lista de Verificación, se usa para determinar con qué frecuencia ocurre un evento a lo largo de un período de tiempo determinado.
En la Lista de Verificación se pueden recoger informaciones de eventos que están sucediendo o aquellos que ya sucedieron.
A pesar de que la finalidad de la Lista de verificación es el registro de datos y no su análisis, frecuentemente indica cuál es el problema que muestra esa ocurrencia.
La lista de verificación permite observar, entre otros, los siguientes aspectos:
Número de veces que sucede una cosa.
Tiempo necesario para que alguna cosa suceda.
Costo de una determinada operación, a lo largo de un cierto período de tiempo.
Impacto de una actividad a lo largo de un período de tiempo.
SE USA PARA:
Registrar informaciones sobre el desempeño de un proceso.
Inventariar defectos en ítems o procesos.
Construir gráficos de Pareto, de línea o de barras.
¿COMO USARLA?
Determine exactamente lo que debe ser observado.
Defina el período durante el cual los datos serán recolectados.
Construya un formulario simple y de fácil manejo para anotar los datos.
Haga la recolección de datos, registrando la frecuencia de cada ítem que está siendo observado.
Sume la frecuencia de cada ítem y regístrela en la columna Total.

Lluvia de ideas
La lluvia de ideas o brainstorming, también denominada tormenta de ideas es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
Esta herramienta fue creada en el año
1941, por Alex F. Osborne, cuando su búsqueda de ideas creativas resultó en un proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba más y mejores ideas que las que los individuos podían producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de sugerir sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.
Pasos
La principal regla del juego es aplazar el juicio en un principio toda idea es valida y ninguna debe ser rechazada. Habitualmente, en una reunión para resolución de problemas, muchas ideas, tal vez aprovechables, mueren precozmente ante una observación "juiciosa" sobre su inutilidad o carácter disparatado. De ese modo se impide que las ideas generen, por analogía, más ideas, y, además, se inhibe la creatividad de los participantes. En un brainstorming se busca tácticamente la cantidad sin pretensiones de calidad y se valora la originalidad. Cualquier persona del grupo, podrá aportar cualquier idea de cualquier índole, que crea conveniente para el caso tratado. Un análisis ulterior explotará estratégicamente la validez cualitativa de lo producido con esta técnica.
Luego la técnica es complementada con otras como clasificación de ideas, selección de ideas y cuantificación de ideas.

Delphi
Delphi es un entorno de desarrollo de software (IDE) diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. En Delphi utiliza como lenguaje de programación una versión moderna de Pascal llamada Object Pascal. Es producido comercialmente por la empresa estadounidense CodeGear. En sus diferentes variantes, permite producir archivos ejecutables para Windows, Linux y la plataforma .NET.
CodeGear ha sido subsidiaria de la empresa
Borland, donde Delphi se creó originalmente, tras un proceso que pretendía en principio la venta del departamento de herramientas para desarrollo.

Uso y variantes
Un uso habitual de Delphi (aunque no el único) es el desarrollo de
aplicaciones visuales y de bases de datos cliente-servidor y multicapas. Debido a que es una herramienta de propósito múltiple, se usa también para proyectos de casi cualquier tipo, incluyendo aplicaciones de consola, aplicaciones de web (por ejemplo servicios web, CGI, ISAPI, NSAPI, módulos para Apache), servicios COM y DCOM, y servicios del sistema operativo. Entre las aplicaciones más populares actualmente destaca Skype, un programa de telefonía por IP.
Delphi inicialmente sólo producía ejecutables binarios para Windows: Delphi 1 para
Win16 y con Delphi 2 se introdujo Win32. En la actualidad da más posibilidades:
En la última versión Developer Studio 2006 incluye en el mismo entorno de desarrollo los lenguajes:
· Delphi para Win32.
· Delphi para.NET.
·
C# para.NET.
· C++.
Existe una versión de Delphi para sistemas
Unix y Linux, denominada Kylix (de la cual existe un versión gratuita, aunque limitada). Sin embargo Kylix fue congelado por Borland en su versión 3.0.
El lenguaje de programación
Delphi está basado en una versión moderna de
Pascal, denominada Object Pascal. Borland en los últimos años defendía que el nombre correcto del lenguaje es también Delphi, posiblemente debido a pretensiones de marca, aunque en sus mismos manuales el nombre del lenguaje aparecía como Object Pascal, por lo que la comunidad de programadores no ha adoptado mayoritariamente este cambio (supuesta aclaración, según Borland).

lunes, 3 de marzo de 2008

RECOLECCIÓN Y PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.


Dato
Cualquier pieza de información puede ser llamada dato. Este dato debe ser significativo, de manera que pueda ser usado en la vida cotidiana. Los datos y los hechos son representados por medio de valores cómo números, caracteres, o símbolos que tengan algun sidnificado algún significado.

Informacion

En terminos generales la informacion es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado tema o fenomeno. se puede tomar como ejemplo la organizacion de datos de un colegio como el numero de estudiantes, profesores y directivas, economia y demas. podemos hacer un determinado capitulo sobre esta informacion organizandola. cuando tenemos algun problema o tenemos que tomas alguna decision tenemos que ver la informacion y se ve como lo que es denominado conocimiento para toma alguna decision.

La informacion visto de otro punto de vista se ve como algo que proporciona un significado o sentido a alguna cosa especifica, indica mediante codigos y conjuntos dados el pensamiento del ser humano. Muchos seres vivos se comunican dando infomracion para supervivencia a diario, la diferencia de los seres humanos se da en que su capacidad de generar y arreglar tanto codigos como signos que conforman lenguajes comunes utiles para la convivencia en sociedad, a partir de se;ales o simbolos como el alfabeto y los numeros al igual que el lenguaje para una comunicacion.

Procesamiento de datos

Son habitualmente las técnicas electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de máquinas. Tambien se denomina como centro de calculo donde se organizan algunos datos y se llevan atravez de un proceso.

Campo

Es una unidad importante para una base de datos. puede ser el nombre de la persona como los que se encuentran en internet. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en clanco y caracteres especiales. No pueden llevar ppuntos, tampoco signos de exclamacion o corchetes . la descripcion de un campo en blanco, permite aclarar infromacion referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de informacion que cargaramos en dicho campo. como puede ser Tamaño del campo, Formato, Lugares decimales, Máscara de entrada, Título, Valor predeterminado, Regla de validación, Texto de validación, Requerido, Permitir, longitud, ceroIndexado.

Registro
Es la información referida a una misma persona u objeto. Un registro es como el que encontramos en internet cuando nos vamos a registrar o unir a alguna pagina como ejemplo tomariamos el de crear el correo messenger.

Campo clave: campo que permite identificar y localizar un registro de manera ágil y organizada.
Propiedades generales de los campos
· Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255
· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
· Numérico: para introducir números
· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario
· Autonumérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido
· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.
· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.
· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web
· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.

Archivo

Los archivos son el conjunto organizado de informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo tratamiento; como soporte material de estas informaciones. Tambien es una informacion guardada en alguna parte de la computadora el cual se puede necesitar en algun momento.

Base De Datos

Es una coleccion de datos relacionados con un tema o proposito que fue determinado o establecido. tomando como ejemplo los de una empresa, los de un hospital, colegios, bibliotecas y demas.

En este se maneja informacion de registro de empleados en caso de una empresa o de conformantes de una comunidad o lugar de trabajo.

SISTEMAS DE INFORMACION

Definicion

En sistemas este concepto significa un sistema manual o automatizado en el cual abarca personas o maquinas, tambien recoleccion de datos, da una forma de representacion para el usuario.

Origenes

El estudio de los sistemasz de informacion se vio al comienzo como una subdiciplina de la ciencia, es decir que era como una rama de la computacion, dando un intento para racionalizar la administracion de la tecnologia dentro de las organizaciones. En la actualidad pasando por una evolucion grande hasta convertirse en un campo de estudios superiores dentro de la administracion. Cada dia se ve un area importante dentro de esta investigacion o estudio entorno a la administracion, y es enseñado en muchos colegios y universidades de negocios mas grandes en el mundo.

Hoy en dia la informacion y la tecnologia de la informacion se involucran en cinco recursos con las que los ejecutivos crean o modifican una informacion y oreganizacion, con lo personal, el dinero, el material utilizado y la maquinaria. Se ven en las empresas mucho que manejan esto de la informacion.

Conceptos

Se abrevia con las letras (SI), Es un conjunto de elementos organizado, estos podrian se de cuatro tipos de elementos:

  1. Personas
  2. Datos
  3. Actividades o Tecnicas De Trabajo
  4. Recursos Materiales En General

Todos estos elementos se aúnan para procesan los datos y la información (incluyendo procesos manuales y automáticos) y distribuirla de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos. Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, estos son el campo de estudio de la tecnología de la información (IT), y aunque puedan formar parte de un sistema de información (como recurso material), por sí solos no se pueden considerar como sistemas de información, este concepto es más amplio que el de sistema de información informático. No obstante un sistema de información puede estar basado en el uso de computadoras, según la definición de Langefors[1] este tipo de sistemas son:

  • Un medio implementado tecnológicamente para grabar, almacenar y distribuir expresiones lingüísticas,
  • así como para extraer conclusiones a partir de dichas expresiones.



mas de sistemas de informacion...



















jueves, 21 de febrero de 2008

VIDEOBLOGS O VLOGS

jueves, 14 de febrero de 2008

BLOG ACTIVIDAD 1


  1. ¿Qué es un Blog?
  • Un Blog es un sitio web o pagina que cualquier persona con conocimientos basicos, es actualizada periodicamente por el usuario al que pertenece el espacio.

Un blog se asemeja a un diario en donde se puede agregar textos de algun tema, sonidos o videos.

Por lo que se ha hecho famoso este medio de comunicacion es porque es muy sencillo de crear y mantener o configurar.

2.¿Para qué sirve?

Lo podemos utilizar de diferentes maneras pero generalmente se usa para hacer un diario y poner informacion persona para que otras personas dejen sus comentarios, tambien para publicar informacion de un tema de aprendizaje, es decir, que tambien sirve para enseñar cualquier materia como biologia, matematicas, tecnologia y demas.
Para dar algun tema para opinar sobre musica, politica y demas.
He visto que tratan temas tecnologicos y ayudas para personas con problemas con su PC, También lo utilizan las empresas: de marketing, consultoría, y demas.

3. VENTAJAS DEL BLOG

Tiene muchas ventajas una en la parte tecnica y la otra en la parte practica

VENTAJAS PRACTICAS

· Es muy facil de usar.

· No se necesitan conocimientos como los de HTML.

· La publicacion que se le hace es instantanea

· Hay Posibilidad de comentar sobre lo que otros escriben .

· Pueden ser utilizados por grupos de personas, todas con la posibilidad de publicar informacion

VENTAJAS TECNICAS

·
Accesible desde cualquier lugar via web.

· Los contenidos se pueden clasificar en categorías


DESVENTAJAS

Lo unico malo que pude observar e investigar son los comentarios que da la gente pueden ser muy groseros al no compertir algun documento publicado.

4. HERRAMIENTAS

Feedburner
- Genera RSS feed gratuitamente. Esto es importante porque por ejemplo, Blogger, te da solamente el atom, entre otros servicios para blogs. Permite que otros se "suscriban" a tu weblog.

Blogarithm
. Avisos automatizados por correo electrónico cada vez que tu blog se actualiza

Haloscan te proporciona una forma de integrar los Trackback en tu blog añadiendo un pequeño código.

TagCloud es una nube de etiquetas que te permite que los visitantes visualicen de una forma atractiva (en "una nube") los contenidos de tu blog.

Rollyo
. Haz tu propio buscador con materiales de tu blogs y otros sitios a tu elección.

Technorati
- Crea y añade un perfil technorati para integrar tu blog en la inmensidad de la blogosfera. Además te permite insertar una caja de búsqueda en tu blog y conocer en todo momento el impacto de tu blog en la blogosfera.

Sitemeter
- sirven para medir el tráfico de tus blogs en tiempo real con detalles sobre los sitios remitentes, localización geográfica, etc.

Audioblogger
te permite gratis un ilimitado número de posts desde cualquier teléfono a tus blogs en Blogger.

w.bloggar - Es un editor de Post y plantillas. Ayuda a administrar varios blogs en Blogger de forma efectiva.

Blogger Mobile
Cuando envías textos o fotografías desde tu dispositivo móvil (teléfono móvil) a go@blogger.com, se publican automáticamente en su nueva página del blog. Aunque de momento sólo opera con algunos operadores USA.

Del.icio.us, que combinado con rssfeedreader, te permite mantener la lista de favoritos en tu blog y compartir tus hallazgos.

Fotos
. Son bastantes las opciones. Una de las más populares es flickr. Si quieres llenar tus imágenes sin molestias o resgistrarte tienes la opción de Imageshack. Por otra parte están opciones como Hello y Picasa.

Creative Commons
. Quizás es conveniente señalar que hacer un blog está generalmente bajo una filosofía de "contenidos abiertos". Es conveniente hacer "oficial" nuestra postura solicitando la licencia Creative Commons (CC) para nuestro blog. Así mismo es conveniente, al utilizar material de terceros, hacerlo de materiales que tengan también CC.

Cómo poner tu horóscopo en el Blog
. Hay cientos de recursos y herramientas para hacer simpático un blog: relojes digitales, mascotas virtuales, el tiempo, etc. Uno de los recursos más simpáticos el poner al lado del perfil del autor el horóscopo, con ello identificamos el signo del autor y qué dice su horóscopo de cómo le va ir el día... Ver también Contenidos blogs

Música en tu blog
. sirve para colocar musica en tu blog para que la pagina quede completa y con buen ambiente.

5. ¿Qué tan seguro es un blog?.

Tiene la seguridad de la contraseña es como manejar una cuenta de messenger, el blog solo lo puede configurar y modificar el usuario o la persona que se sepa la contraseña a diferencia del wiki que si lo pude modificar cualquiera.

6.¿Qué capacidad tiene un Blog y su funcionalidad es ilimitada?

El blogger tiene una capacidad muy alta por esto podriamos decir que es ilimitada.

7. Dificultades para crear el Blog.

No hubo alguna complicacion para crear el blog sue sencillo y rapido sin complicaciones.

8. Dificultades para La consulta.

En este caso tampoco fue dificil encontrar la informacion pues toda se encontro en la red.